简单介绍maya动画常识,maya界面介绍,通过小例子熟悉基本操作。学习如何分析图片里模型结构,讲解多边形的构成,模型布线规律及卡线。硬表面高模制作,熟练使用卡线,挤压工具、倒角命令、创建多边形工具使用,调节物体表面弧度光滑。
通过学习各种类型的灯光属性,掌握三维软件中布光的方法;场景灯光,时辰光,深入学习使用灯光表现不同的氛围,学习构图、景深。掌握凸显产品的品质及质感的布光技巧。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习真实质感:水、玻璃、金属、布料、皮革等质感的特征与表现方法。学习场景、道具UV展开方法及排布技巧,以及制作场景的贴图。学习阿诺德渲染器,了解产品渲染。分层渲染的概念和作用,理解分层渲染的优势和合成的作用,进行分层分通道输出,熟练运用渲染器的分层分通道渲染的方法,结合合成软件进行画面合成。
讲解一些人基本结构形态和比例,脸部结构略加详细介绍。分析角色的特征,从头部开始制作。头部制作需注意五官的比例关系,结合角色五官特点,做出和原画接近头部模型。制作身体时注意四肢的骨点位置正确和头部的比例关系。制作装备中模,制作角色装备中的各种部件,注意布线规律及面数的控制,及整体大型的比例关系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的区别及能制作出不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法。
本阶段从皮肤到装备及头发、布料、各种质感的理解和刻画深入掌握各类高精度材质的表现手法,详细学习一个高质量角色建模、拓扑、烘培、材质和渲染等制作的全流程。学习XGEN毛发系统的基本操控,掌握短发创建,长发创建及不规则发型创建方法,创建毛发需要注意的事项,创建毛发对模型的要求,快速创建毛发方法,对UV的要求等相关知识点。调整毛发细节和发型的方法和技巧,掌握毛发渲染方法。
学习在如何在ZB中利用Z球创建大型,常见怪兽的主要结构和雕刻方法,如何利用笔刷制作骨刺、皮肤等纹理细节。学习怪兽类角色的拓扑方法,结构与布线的关系,布线的技巧,UV的拆分与摆放技巧。学习怪兽类角色材质的制作方法,不同种类和不同生理区域的材质特性,怪物类角色的布光和渲染技巧。学习Zbrush中利用3DMAX创建的低模,对人物进行雕刻及风格化处理,整体风格与结构的把控,模型与原画的匹配和修改。
掌握UE4引擎必要的认识和基本操作;掌握UE4的资源管理方法;掌握项目需求与项目设置的关系;掌握不同关卡类型的应用范围;掌握常用灯光类型及基础属性;掌握布光技巧;掌握距离场的应用;掌握如何控制光贴图分辨率;掌握CG动画后期效果的需求与制作方法;掌握在PR中进行最终剪辑合成的方法;掌握如何添加合理的镜头效果;掌握片头与片尾的制作及整体包装;
谭鹏
游戏学术经理
参与项目
精通手绘场景、手绘角色及游戏动画制作。
《武侠世界》
《逍遥春秋》
《樱花大战》
《WE》
《3D心理数字沙盘》
《Parkour Man》
《神雕online》
马光辉
高级游戏3D美术讲师
参与项目
多年行业从事经验。
有很好的团队合作精神,乐于沟通,善于倾听和表达。
参与腾讯游戏、剑灵等国内外各大项目,
负责次时代模型贴图。
李淑婷
高级游戏3D美术讲师
参与项目
精通手绘场景、手绘角色及2.5D模型制作。
参与制作
《极地争霸》
《神魔遮天》
《QQ社区》等项目,
还参与各种外包项目的制作与质量的把关。
王翌炜
高级游戏3D美术讲师
参与项目
精通手绘场景、手绘角色及2.5D模型制作。
参与制作
《仙剑情缘三》
《苍穹之剑》等手游。
陈艺杨
高级游戏3D美术讲师
参与项目
英雄联盟
九龙战
模拟人生4
模拟城市
神秘海域4
最后的生还者
暗黑王座等。
3dsMax
ZBrush
PS
Topogun
Marmoset
Toolbag
Substance
painter
Quixel
Bodypaint 3D
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