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实时逼真渲染
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灵活的材质编辑器
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电影级后期处理效果
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包罗万象的动画套件
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稳健的多人框架
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VFX与粒子系统
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蓝图:创作,无需代码
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先进的人工智能
学习三维软件的操作及对造型、结构、比例、透视等理论知识在三维模型中的应用;让学员掌握模型建造的规律和行业标准;综合运用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次时代模型,适配行业的需求,学习行业技术和纸质流程。
学习虚拟引擎的安装,熟悉虚拟引擎常用的操作方法,学习引擎工具基本的使用,认识了解虚拟引擎的编辑器和界面布局。
系统学习虚幻引擎中的关卡编辑器,在引擎中会运用到几何体笔刷,认识几何体笔刷跟普通模型的差异及组件。不同的Actor类型,常用组件渲染组件。熟悉引擎创建关卡和编辑关卡的内容和过程。
深入学习虚拟引擎中的灯光系统,包括光源的类型,光源的参数设置,光源的放置等.学习Lightmass ,Volume的类型和使用。了解不同的体积的知识,输出高精度的画面。
学习材质的基本概念,系统的学习虚幻引擎中的基于物理渲染的材质系统,讲解材质在光照下的作用和不同属性。学习材质编辑器界面,材质节点,材质属性,材质分类等。掌握材质创建绘制及使用技巧,配合虚幻引擎实时渲染技术完成行业内顶级的制作流程。
系统学习和使用虚幻引擎地形开放世界场景工具。掌握项目流程中用到的地形创建修改技术,地形课程从最简单的地形创建到高度图地形创建。通过项目案例的讲解学习,从地形基础到地形制作全流程。
阶段一
学习关卡设计的前期草图、蓝图设计,迅速提升学员对虚幻引擎搭建游戏关卡的驾驭能力。
阶段二
学习资源替换白盒,搭建出具有艺术效果的关卡地图,一步步把白盒替换成现有资源。
阶段三
学习如何丰富细化关卡细节的方法与技巧通过学习如何添加资源类型,增加有看点的区域并丰富关卡场景的层次。
系统学习引擎序列编辑器,掌握项目流程中用到的工具及制作技巧。学习创建摄像机动画,并掌握如何将三维软件的摄像机数据相匹配,输出能与影视动画流程相结合的动态画面。
谭鹏 - 游戏学术经理
参与项目:
端游:《神雕online》 《WE》
页游:《逍遥春秋》 《武侠世界》
单机:《心理沙盘》
手游:《樱花大战》 《Parkour Man》
王良超 - 次时代UE研发
参与项目:
《剑灵》《杀手6》
《天涯明月刀》《最终幻想XIV》
《蛮荒搜神记》《光明大陆》
《剑网3》《终结者2》
周士诚 - 课程研发
参与项目:
《战神纪》《轩辕剑》
《海上嫁女记》《踢爆天》
《新射雕英雄传》《器灵2》《宣武门》
《碧血丹砂》《赤盗》《饥饿游戏》《一步之遥》
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游戏关卡设计师
主要职责:
搭建游戏的关卡设计框架,规划关卡整体数值节奏、设计关卡元素并规划投放规则,制作关卡,调整关卡节奏,兼估体验的流畅以及付费力度的把控。
游戏UE特效设计师
主要职责:
负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等; 针对游戏体验增加特效设计; 把控整体游戏特效节奏和风格。
UE蓝图工程师
主要职责:
使用UE蓝图开发UE引擎当中的各种交互功能实现; 使用UE系列引擎开发家装、房地产类、及展示规划馆、科技馆、VR电影院演示项目交互功能实现; 交互系统设计。
UE游戏软件工程师
主要职责:
使用UE引擎进行软件框架的搭建和开发,负责移动端游戏模块开发。
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